Jogue Pinochle online grátis.3-8 jogadores, sem anúncios (2024)

Visão geral

Pinochle é um jogo de truques e fusão, onde equipes de jogadores tentam ser o primeiro par a ganhar 1500 pontos.Pinochle pode ser jogado com 3, 4, 6 ou 8 jogadores.Com 4, 6 e 8 pessoas, os jogadores são divididos em equipes de 2. Com 3 ou 4 pessoas, os jogadores podem jogar sozinho.

Classificação de cartas

Em Pinochle, os ases são altos e 9s são baixos.10s são os segundos mais altos, classificando -se acima do rei.

Predefinições

  • Deck único: 12 cartas por jogador, o lance inicial é 250
  • Deck duplo: 20 cartas por jogador, 9s também são removidos, o lance inicial é 500
  • Cutthroat: Jogado Solo (com um único deck) - O lance inicial começa 50 mais baixo, padrão em 200 em vez de 250. O lance inicial inferior seria 100 em vez de 150
Jogue Pinochle multiplayer online

O baralho e o negócio

Para um único deck, o Pinochle é tocado com um deck de 48 cartas contendo dois conjuntos de ases a 9s.Depois que as equipes são decididas entre os jogadores, o revendedor passa 12 cartas se houver 4 jogadores, 8 cartas se houver 6 jogadores e 6 cartas, se houver 8 jogadores.Se houver 3 jogadores e os cartões de passagem estiverem desativados, os jogadores receberão 16 cartas;Se os cartões de passagem estiverem ativados, os jogadores receberão 15 cartas.

Para um baralho duplo com 4 jogadores, Pinochle é tocado com um deck de 80 cartas contendo quatro conjuntos de ases a 10s;O revendedor desmaia 20 cartas.Para um baralho duplo com 6 ou 8 jogadores, Pinochle é tocado com um deck de 96 cartas contendo quatro conjuntos de ases a 9s;Para 6 jogadores, o revendedor passa 16 cartas e para 8 jogadores, o revendedor passa 12 cartas.

Como jogar

A oferta

Os jogadores se revezam em nomear sua oferta, começando com o revendedor e indo no sentido horário.O lance de abertura mínima é de 250 pontos.Um jogador pode aumentar a oferta em 10, 20, 30, 40 ou 50 pontos por vez.Um jogador também pode passar, nesse caso, não faz uma oferta e está fora da licitação para essa rodada.A licitação termina quando três jogadores se passaram.

Quem quer que o lance mais poderá decidir qual é o processo de Trump para a rodada.A oferta vencedora é chamada de contrato e o jogador que venceu a oferta é chamado de declarador.O traje de Trump e o contrato são exibidos no canto superior direito, junto com os pontos totais atuais de cada par.

Cartões de passagem

O declarante e seu parceiro têm a oportunidade de trocar 4 cartões.O número aprovado também pode ser definido no menu Opções para 3 ou este estágio pode ser desativado.

O meld

Antes do início do jogo, os jogadores marcam pontos por ter certas combinações de cartas em suas mãos.Essas combinações são chamadas de 'melds'.Os MELDs são exibidos por todos os jogadores antes de serem devolvidos à mão do proprietário.Um cartão pode ser reutilizado em vários MELDs, desde que cada MELD seja um tipo diferente.Na Cardzmania, o MELDS será calculado para você, mas, para referência, aqui estão todos os tipos possíveis de MELDs:

Tipo 1 - Runções e casamentos

Executa (todas as cartas devem ser o traje de Trump)

  • Bare Run (ás, dez, rei, rainha, jack) - 150 pontos
  • Corra com rei extra - 170 pontos
  • Corra com rainha extra - 170 pontos
  • Corra com casamento extra (rei e rainha extra) - 190 pontos
  • Execução dupla (dois de cada) - 1500 pontos

Nove do Suje Trump (Cartão Trump mais baixo também conhecido como Dix, pronunciado 'Deece') - 10 pontos

Casamentos (rei e rainha do mesmo terno)

  • Casamento real (traje de Trump) - 40 pontos
  • Casamento comum (outros fatos) - 20 pontos

Tipo 2 - Pinochle

Um jack de diamantes e uma rainha de espadas - 40 pontos

Dois macacos de diamantes e duas rainhas de espadas - 300 pontos

Tipo 3 - em torno

Um conjunto de um cartão de cada traje

  • ACE - 100 pontos
  • King - 80 pontos
  • Rainha - 60 pontos
  • Jack - 40 pontos

Ambas as cartas de cada traje

  • ACE - 1000 pontos
  • King - 800 pontos
  • Rainha - 600 pontos
  • Jack - 400 pontos

Depois que os pontos para os MELDs foram calculados, o declarante tem a chance de escolher se deseja 'jogar' ou 'jogar' a rodada.Há no máximo 250 pontos disponíveis durante o jogo; portanto, se o declarante precisar de mais de 250 pontos para igualar seu contrato depois de contar seus pontos do MELDS, eles não poderão cumprir seu contrato e dever, a rodada termina e a equipe do declarante perde pontos iguais ao seu contrato, enquanto o par adversário mantém os pontos de sua fuga.

Tomando truques

Se o declarante optar por jogar, a rodada passa a fazer 12 truques.

Pinochle não segue as regras de reprodução de truques padrão, em vez disso, ele tem um jogo de truques que vence.Isso significa que, em qualquer truque, um jogador deve sempre jogar uma carta que vence o truque atual, se conseguir.

Na primeira rodada, o declarante lidera primeiro e todos os outros jogadores devem jogar uma carta mais alta do mesmo terno, se capaz.Se um jogador não tiver uma carta do traje de liderança, mas tem cartas do traje de Trump, ele deve jogar o Trump, porque deve jogar uma carta vencedora.Se um jogador não tiver uma carta do traje de liderança ou do traje de Trump, ele poderá jogar qualquer carta de suas mãos. Se as cartas Trump foram jogadas no truque, o valor de mais alto valor que Trump foi reproduzido, vence o truque.Caso contrário, o cartão de valor mais alto do traje correto vence.Se houver duas cartas vencedoras correspondentes, o que foi disputado pela primeira vez.

No final de cada truque, o vencedor leva todos os cartões do truque e pontua pontos com base nesses cartões.Quem ganha o truque também lidera o próximo truque.

Depois que todos os 12 truques forem jogados, as extremidades redondas e as licitações começam para a próxima rodada.

Pontuação

Existem quatro métodos de pontuação diferentes disponíveis.Os jogadores marcam pontos com base nas cartas nos truques que venceram.

  • Opção 1:Aces, Tens e Reis: 10 pontos cada
  • Opção 2:Aces, Tens e Reis: 1 ponto cada (opção simplificada - todos os outros pontos divididos por 10)
  • Opção 3:Aces e dezenas: 10 pontos cada;Reis e rainhas: 5 pontos cada
  • Opção 4:Aces: 11, dezenas: 10 pontos cada;Reis: 4 pontos;Queens: 3 pontos;Jacks: 2 pontos

Em todos os casos, ganhar o último truque vale 10 pontos extras (ou 20 pontos com baralho duplo).

Vencendo

O jogo termina quando um par atingiu 1500 pontos.Os pontos -alvo também podem ser definidos como 1000, 2000 ou 2500.

O jogo também pode ser definido para terminar após um certo número de rodadas.Isso pode ser definido no menu Opções.As opções disponíveis são três, cinco ou dez rodadas.

Variações

O Cardzmania suporta várias regras e opções personalizáveis ​​para que você possa jogar Pinochle exatamente como gosta ou como cresceu brincando com seus amigos e familiares.Além da maneira clássica de jogar, geralmente temos novas opções criativas para você tentar apimentar o jogo se estiver interessado em experimentar giros diferentes por diversão.

Pontos

Os jogadores determinam uma quantidade definida de pontos quando o jogo termina.

Rodadas

Os jogadores determinam uma quantidade definida de rodadas (também conhecidas como mãos ou acordos) para a qual o jogo irá (em vez da seleção de pontos acima).

Timer

Os jogadores têm apenas um tempo definido para fazer sua vez, após o qual uma curva é jogada automaticamente para eles e o jogo do jogo: Fast é de 7 segundos, o padrão é de 15 segundos, lento é de 30 segundos e muito lento é de 60 segundos.Os jogadores também podem optar por desativar o temporizador, mas isso é apenas para mesas particulares.

Cartões de passagem

O número de cartas que um jogador pode passar para o parceiro depois de ligar para Trumps pode ser definido para 3 ou 4, ou os cartões de passagem podem ser completamente desativados.

Deve ganhar

Quando ativado, os jogadores determinam se você deve vencer quando algum processo é reproduzido, ou somente quando os trunfos são jogados.Independentemente dessa opção, você deve sempre superar se não tiver um traje não-Trump para ganhar o truque (regra de pinochle padrão).

Reduar

Quando ativado, se um jogador tiver mais de cinco 9s, poderá optar por redimensionar.

Trump extra KQ

Quando ativados, pontos extras são concedidos por reis e rainhas adicionais em uma corrida de Trumps.Os pontos extras são os seguintes: 20 pontos extras para qualquer rainha ou rei, 40 pontos extras com uma rainha e rei (também chamado de casamento real).

Método de pontuação

Quatro sistemas de pontuação estão disponíveis:

  • (Padrão) Aces, tens e reis: 10 pontos cada
  • Aces, Tens e Reis: 1 ponto cada (opção simplificada - todos os outros pontos divididos por 10)
  • Aces e dezenas: 10 pontos cada;Reis e rainhas: 5 pontos cada
  • Aces: 11, dezenas: 10 pontos cada;Reis: 4 pontos;Queens: 3 pontos;Jacks: 2 pontos

Atire na lua

Quando ativado, se o revendedor apostar 12 truques e vencer todos eles, eles atiram na lua e ganham os seguintes pontos de bônus:

  • Pontos de corrida de bônus (150/15)
  • Pontos de truque de bônus (250/25)
  • Pontos de licitação dupla
  • Pontos de execução dupla (1500/150)

Baixo lance inicial

Quando ativado, os jogadores podem alterar o lance inicial de um único deck de 250 para 150 e o lance inicial para um baralho duplo de 500 para 300.

Estratégia Pinochle

Pinochle é realmente popular nos Estados Unidos.Ganhar o jogo requer muita coordenação entre os jogadores, especialmente com a passagem envolvida.Todos os leads de truques são muito importantes, especialmente se você tiver um ás solitário, deseja jogar tão cedo.Estratégia mais detalhada em breve ...

Truques básicos

Os jogos de truques se concentram em ter o cartão mais bem classificado.Normalmente, jogadores de jogos de truques sentam -se em círculo, às vezes em equipes e às vezes jogando sozinho, e recebem uma mão de cartas.Dado o ranking de cartas do jogo específico (e Trump - terno especial que vence outros ternos), os jogadores desenham uma carta da mão na esperança de que ele ultrapasse as outras cartas jogadas.O jogador que supera os outros ganha o truque para essa rodada e jogabilidade é repetida até que as cartas estejam esgotadas.Normalmente, o jogador ou time com mais truques vence o jogo.

Em um truque, cada jogador joga uma única carta.Um jogador é selecionado para iniciar e, em seguida, o jogo prossegue no sentido horário ao redor da mesa.Se possível, os jogadores devem jogar uma carta que é o mesmo traje que a primeira carta tocada - isso é chamado de 'seguinte traje'.Se um jogador não puder seguir o exemplo, poderá jogar qualquer carta na mão.Com base nas cartas jogadas, um jogador é declarado o vencedor do truque, geralmente para jogar o cartão de valor mais alto do traje de Trump, ou do traje do cartão que iniciou o truque.

Depois que todos os cartões tenham sido tratados, a tomada normal de truques começa.Lembre -se de todos os cartões do processo declarados como Trump (Trump Cards) supera qualquer outro processo.Qualquer que seja a equipe, vence sete truques em treze vitórias na rodada, vencer todos os treze truques é referido como tribunal.Se a equipe dos revendedores conseguir esse feito, é chamado de tribunal de Goon.No Sir Sir, vencer os sete primeiros truques consecutivos constitui um tribunal.

Depois que as cartas foram resolvidas, dependendo do Trump, você deve descobrir sua estratégia para o jogo jogar Trump primeiro ou não.Em Sir / Sol Sar, vencendo os sete primeiros truques constitui como um tribunal ou um tribunal, então a estratégia é muito diferente de Sir / Double SAR.Qualquer equipe (equipe de revendedores ou equipe de Trump Callers) vence sete truques vence o acordo e a equipe adversária se torna o revendedor.No senhor duplo, você precisa ganhar dois truques consecutivos, para que a estratégia seja totalmente diferente, pois você precisa manter outro cartão alto para ganhar a pilha.Observe que o segundo e o segundo último truque não podem ser vencidos, então você também deve ter cuidado com isso.Este jogo é jogado em muitas variações, então você precisa ter cuidado com as regras.

Com base nas cartas jogadas, um jogador é declarado o vencedor do truque, geralmente para jogar o cartão de valor mais alto do traje de Trump, ou do traje do cartão que iniciou o truque.

Mão

As cartas que um jogador recebe formam sua mão.A cada rodada, um jogador seleciona uma das cartas na mão e as joga na pilha.Na maioria dos jogos, todos os jogadores têm o mesmo número de cartas e a mão está escondida dos outros jogadores, mas em alguns jogos, como 500, um jogador pode revelar sua mão para pontos de bônus.

Pilha

A pilha é o local em que os jogadores colocam a carta escolhida para a rodada.O jogador com a carta mais bem classificada recebe todas as cartas na pilha e as define para o lado.Na maioria dos jogos de assalto, as cartas individuais na pilha têm um valor específico de ponto que é dado ao vencedor.

Distribuidor

O revendedor é escolhido aleatoriamente e desmaia o baralho de cartas para formar a mão de cada jogador.Na maioria dos jogos, a posição do revendedor gira para a esquerda assim que o baralho precisa ser re-traseiro e reencontrar.

Trunfo

Indiscutivelmente a parte mais importante de qualquer jogo de truques, o traje de Trump é o traje mais bem classificado do jogo.Todo jogo tem seu próprio método de selecionar Trump.Alguns jogos deixam a seleção até o vencedor da oferta, enquanto alguns jogos fazem do traje da carta de liderança o traje de Trump.

Ordem

A classificação das cartas depende do jogo.O ACE é geralmente considerado o mais alto em jogos de truques, mas alguns jogos da Europa, como Klaverjassen, têm o Jack of Trump o cartão mais alto.

Leilão/licitação

A maioria dos jogos de truques contém uma fase de leilão/licitação no início da jogabilidade.Durante esse período, os jogadores se revezam no lance de quantos truques eles esperam vencer no jogo.O jogador com a oferta mais alta lidera o primeiro truque e decide o traje de Trump na maioria dos jogos.Muitas vezes, se o vencedor da oferta, às vezes chamado de declarador, não conseguir ganhar a quantidade de truques que eles fizeram, eles recebem muitos pontos de penalidade

Cartão de chumbo

O cartão principal é o primeiro cartão no truque.Na maioria dos jogos de assalto, os jogadores subsequentes precisam jogar o traje da carta de chumbo, se puder.

Noções básicas de jogo de cartas

Um baralho de cartas consiste em 52 cartas, com 4 subgrupos distintos.Cada um desses subgrupos é reconhecido por um símbolo e é chamado de ações.Eles consistem em clubes, espadas, corações e diamantes.Cada traje contém 13 cartões que, geralmente, são considerados nesta ordem, Ace (a), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jacks (J), Queen (Q) e King (K).Alguns jogos incluem os dois brincalhões encontrados em um baralho padrão, mas a maioria dos jogos não.

Opinião

Gostaria de discutir novos recursos ou variações para Pinochle?Precisa de uma regra personalizada?Tem uma pergunta?Tem uma sugestão?Não vê um jogo que você quer jogar?Entre em contato conosco pore-mail, Assim,FacebookouTwitter- Nós realmente valorizamos seu feedback e adoramos ouvir de todos vocês!

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Author: Moshe Kshlerin

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Name: Moshe Kshlerin

Birthday: 1994-01-25

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Job: District Education Designer

Hobby: Yoga, Gunsmithing, Singing, 3D printing, Nordic skating, Soapmaking, Juggling

Introduction: My name is Moshe Kshlerin, I am a gleaming, attractive, outstanding, pleasant, delightful, outstanding, famous person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.