Entre em pinochle de um andar, onde estratégia, memória e trabalho em equipe se entrelaçam em uma dança dinâmica de cartas.É toda a diversão de jogos de doces comoPinochle de deck duplo, compactado em um desafio de 48 cartas em ritmo acelerado para quatro jogadores.Com equipes de dois, este jogo escala as alturas de estratégia e parceria, diferenciando -a do resto.
Sem downloads, sem taxas, sem barulho - apenas um caminho direto para jogar pinochle.Se você está superando o solo do computador ou formando alianças em mesas digitais com amigos, familiares ou rivais futuros, é hora de lidar e deixar os jogos começarem.
Como jogar pinochle
O único deck Pinochle é um jogo de cartas de 4 jogadores, por isso é perfeito para quem gosta de parcerias.Como a versão dupla, são 2 equipes de 2 jogadores com parceiros um para o outro.Os pontos são pontuados por "Melding" e "Truping Taking".
Depois que as cartas recebem jogadores fundiram suas cartas em padrões para marcar pontos.Todos os jogadores mostram seus MELDs e pontos são gravados.
Quando você joga, você joga cartas em um "truque".A carta mais alta ganha o truque para o jogador que o jogou.
Então, aqui vamos nós, companheiro Pinochle Pilgrim, vamos pegar esses cartões cantando!
Card
Em Pinochle, o ás é a classificação mais alta, depois 10, rei, rainha, jack e 9 (mais baixa).Cartões no traje de Trump venceram todos os outros.
Somente o ás, 10 e rei em uma pontuação de truques.1 ponto cada.
Objetivo
O objetivo é ser o primeiro time a 150 pontos.Este jogo usa a pontuação "moderna", alguns jogos usam a pontuação "clássica".A única diferença é que os pontos na pontuação clássica valem 10 vezes o que valem na pontuação moderna, para que esses jogos sejam jogados para 1500 pontos.
Negócio
Um jogador aleatório é o revendedor.
Cada jogador recebe 12 cartas de um baralho de 48 cartas com 2 A, 10, K, Q, J e 9 de cada traje.
Oferta
A licitação começa com o jogador à esquerda do revendedor e fica no sentido horário.Cada jogador faz licita para ganhar o direito de escolher o traje de Trump e obter pontos MELD e de truques para sua equipe.
Os jogadores podem passar em vez de licitar.O lance mínimo é 25. Cada lance subsequente deve ser 1 ponto superior ao lance anterior.
A licitação continua até três jogadores seguidos.Se ninguém lance, o revendedor deverá oferecer 25. Se o revendedor não tiver casamentos, a equipe perderá 25 automaticamente.
Trunfo
O maior licitante escolhe o processo Trump.Cartões no traje de Trump venceram todos os outros.
Se o maior licitante não tiver casamentos em nenhum processo, sua equipe perde e sua oferta é subtraída da pontuação!
Cartões de passagem
Depois que o processo Trump é escolhido, o parceiro do licitante passa 4 cartões para o licitante.O licitante passa 4 cartas de volta.Isso pode incluir alguns dos cartões que acabam de receber.
MELD
Depois que as cartas são passadas, os jogadores mostram qualquer MELD na mão.Meld é um grupo de cartões em padrões específicos.Por exemplo, o Jack of Diamonds e a Queen of Spades é um Pinochle Meld no valor de 4 pontos.
Aqui estão os padrões MELD e os valores pontuais:
Tipo | MELD | 1 | 2 |
---|---|---|---|
Tipo I - RunS e Casamentos | Run - A, 10, K, Q, J deTrumps | 15 | 150 |
Corra com rei extra - A, T, K, K, Q, J deTrumps | 19 | 19 | |
Corra com rainha extra - a, t, k, q, q, jTrumps | 19 | 19 | |
Corra com casamento extra - a, t, k, k, q, q, jTrumps | 10 | 10 | |
Nove de Trump - chamado de Deece | 23 | 23 | |
Casamento real K, qTrumps | 4 | 4 | |
Casamento comum K, q não supera | 2 | 2 | |
Tipo II - Pinochles | Pinochle - J Diamond♦& Q spade♠ | 4 | 30 |
Tipo III - em torno | Ases ao redor - A em cada traje | 10 | 100 |
Reis ao redor - K em cada traje | 8 | 80 | |
Rainhas em torno - q em cada traje | 6 | 60 | |
Jacks por perto - J em cada traje | 4 | 40 |
Um cartão pode estar em vários MELDs de tipos diferentes, mas não em mais de um fuso do mesmo tipo.
Use o botão "Mostrar Meld" para mostrar todas as meldas na sua mão que não exigem um traje de Trump.
Jogar
O jogador que oferece lidera o primeiro truque jogando qualquer carta.O jogo vai no sentido horário.
Você deve seguir o exemplo, se puder.Se você não pode seguir o exemplo, deve jogar um Trump.Se você não pode seguir o exemplo ou Trump, poderá jogar qualquer carta.
Ao seguir o exemplo, você deve jogar uma carta que supera a carta mais alta no truque, se puder.Isso é chamado de "rastejando".
Por exemplo, se o truque começar com um rei de diamantes e você terá um ás, 10 e Q de diamantes, você não pode tocar a rainha;Você deve jogar o ás ou 10.
O truque é ganho pelo cartão mais alto.Os cartões Trump venceram todos os outros.
O vencedor do truque pontua 1 ponto para cada ás, 10 ou rei no truque.A equipe que recebe o último truque recebe um bônus de 2 pontos, para que os pontos de truques totais sempre se adicionem até 5.
Pontuação
Após a pontuação de cada mão, as pontuações são somadas para os pontos MELD e de truques da equipe.
Final do jogo
Primeira equipe para 150 vitórias!
Se ambas as equipes chegarem a 150, da mesma mão, a equipe de maior pontuação vence.Se amarrado, a equipe de lances vence.
Aí está você a a z de pinochle.Agora você tem o livro de regras e as estratégias para transformar iniciantes em profissionais.Rassar, estratégias e deixe os cartões guiá -lo para a vitória.Feliz Melding e Truques Favvy, meus amigos!
Guia de estratégia pinochle de deck único
Bem -vindo ao pinochle de deck único!Se você está acostumado a duplo pinochle, encontrará seus próprios desafios e requer uma abordagem diferente.Aqui está um guia para ajudá -lo a dominar o deck único com jogo de parceiro e passagem de cartas.
Pinochle de deck único é um jogo de estratégia, comunicação e risco calculado.Domine a arte de oferecer, passar e jogar, e você ganhará mais jogos.
Sinalização por meio da licitação
No pinochle de deck único, a comunicação com seu parceiro é tudo.A oferta é a sua principal maneira de sinalizar o que você tem.
Convenções de lances padrão:
- Licultores de abertura:
- 25-30:Esse intervalo significa que você tem uma mão básica com um pouco de carne.Se você tem um casamento ou alguma melada, este é um alcance seguro para abrir.
- 31-33:Significa que você tem uma mão mais forte com um casamento e algum potencial MELD.Este lance significa que você deseja escolher Trump.
- 34-37:Significa que você tem uma mão muito forte com muito potencial MELD ou de doces.Você está dizendo ao seu parceiro que está confiante em escolher Trump e fazer a oferta.
- 38+:Use esse intervalo quando tiver uma super mão.Você está dizendo ao seu parceiro que você tem muito poder de fusão ou de doces e está optando por participar de altas apostas.
- Living de salto:
- Saltar a oferta por 2 ou mais pode significar que você tem todos os quatro ases (lances de ACE) ou tem um forte traje de Trump com muita MELD.
Estratégia de licitação geral
- Avaliando sua mão:
- MELDS:Conte seus pontos MELD.Runções, casamentos, pinochles e outras combinações ajudarão você a decidir o quão alto lance.
- Trumps:Avalie seu traje de Trump.Quanto mais trunfos você tiver, especialmente os melhores, melhor você fará na fase de doces.
- Força de sinalização:
- Use lances incrementais para mostrar o nível de força em sua mão.30-31 significa MELD básico, 35 ou mais significa MELD forte e você está confiante em fazer truques.
Cartões de passagem com seu parceiro
Ao passar os cartões para o seu parceiro, concentre-se em dar a eles o potencial de fusão e doces.
- Trump primeiro:Sempre passe Trump, se puder.Isso dá ao seu parceiro controle do jogo.
- Ases a seguir:Se você não tem mais Trump para passar, passe ases.Eles são vencedores de truques.
- Componentes Pinochle:Se você não tiver opções melhores, passe cartões que completarão um pinochle para o seu parceiro.
- Reis e rainhas fora de ação:Geralmente não são úteis, a menos que completem um casamento ou pinochle.
Jogando a mão
Agora é hora de ganhar truques.
- Líder com ases:Se você tem ases, lidere com eles para obter cartões altos de seus oponentes e ganhar truques mais cedo.
- Controle Trump:Use seus cartões Trump com sabedoria.Liderar com Trump vai sair de seus oponentes e você estará no controle.
- Sinal com devoluções:Ao descartar o truque vencedor do seu parceiro, jogue cartas de alto valor (reis e dezenas) para obter o maior número de pontos para sua equipe.Não descarte ases ou cartões Trump valiosos.
Dicas avançadas
- Cartões de faixa:Preste atenção a quais cartões foram jogados.Saber quais cartas altas ainda estão em jogo ajudará você a tomar melhores decisões.
- Sacrifício estratégico:Às vezes vale a pena deixar seu parceiro fazer um truque sacrificando um cartão alto.Isso o configurará para ganhar truques mais valiosos mais tarde.
- Último bônus de truque:Lembre -se, ganhar o último truque é um ponto extra.Salve um trunfo alto ou um cartão estratégico para obter esse bônus.